IT 이야기 (200) 썸네일형 리스트형 블로그를 하는 이유 Nielsen에서 발표한 내용을 eMarketer에서 정리한 내용이다. 25세 이하의 젊은 층이 인터넷 상에서 Active 한 활동을 보여주고 있으며, Blog를 쓰는 주요 연령층이 되고 있다. 블로그를 쓰는 이유로는 자기 자신을 표현하고 싶다는 이유가 81.6%로 가장 높았고, 단순한 재미를 위해서도 80.6%나 차지 하였다. 가뜩이나 좁은 국내 블로고스피어가 최근 Twitter 등의 Social의 열풍에 의해서 점차 사라지는 느낌이다. 예전의 스타 블로거 중에 상당수는 Twitter로 옮겨가거나 포스팅 숫자가 현저히 줄어든 것 같다. Twitter와 같은 마이크로 블로그가 포스팅하는데 부담도 없고 커뮤니케이션이 더 쉽기 때문인데, 정보의 재가공이나 화두를 던지면서 생각을 발전시키는데는 아직 블로그 만.. 2010년 1분기, Verizon 실적 발표 자료 가장 중요한 포인트는 • Data revenue up 26.4% Y/Y • Data exceeds 33% of service revenue • Web & email services revenue up 43.5% • 30% of retail postpaid base have 3G devices – 17% have smartphones – 13% have multimedia devices 2010년 1분기, 일본 Smart Phone M/S 일본의 Smart Phone 역시 iPhone의 세상이다. 전체 Market Share의 72%를 iPhone이 차지하고 있으며, 3개월 동안 판매된 것은 169만대이다. Consumer vs Business In Mobile Traffic ABI Research의 최근 보고서 내에서 공개된 자료. 무료로 공개된 자료이어서 세부적인 수치는 알 수 있는 방법이 없다. 하지만, 전반적인 Traffic이 Entertainment 위주의 Cosumer 사용에서 Business Usage로 커진다는 것을 이해하기에는 충분한다. 세부 수치가 궁금해서 비싼 돈을 지불해서라도 보고서를 구입하고 싶으신 분은 이 보고서를 구매하면 된다. Mobile Ecosystem Shane Williamson이 공유한 Mobile Ecosystem에 대한 두 슬라이드. 동일인이 만든 슬라이드이므로 겹치는게 조금 있지만 생각해볼 요소가 많다. 개인적으로 좋아하는 스타일의 슬라이드. 다만, Network Infra를 Middle 단에 끼워 넣으므로 Value Chain과의 차별성도 약해지고, Contents 중심의 선순환이 조금 흐려지는 것에는 동의할 수 없다. 그 외의 자료나 슬라이드 흐름이 매우 명확하므로 참고 삼아 읽어볼 만 하다. The Mobile Industry & Ecosystem (March 2010) Entering The Mobile Ecosystem - Shane Williamson Brew로 만든 HTC 스마트폰 Feature Phone과 Smart Phone의 구분이 모호해진 요즘에 이제는 퀄컴의 BREW 마저도 스마트폰 플랫폼이라고 외치고 있다. HTC 라는 괴물 단말회사는 존재의 기억마저 희미해 지고 있는 BMP(Brew Mobile Platform)위에 Sense UI를 올리고 스마트폰을 만들었다. 시장에서의 의미는 크게 없을 듯 하지만, HTC의 단말 포팅 능력에 놀랄 뿐이다. HTC Smart Specs: Processor : 300 MHz Operating System : Brew Mobile Platform Memory ROM: 256 MB RAM: 256 MB Dimensions : 4.09 x 2.17 x 0.50 inches Weight : 108 grams ( 3.81 ounces) with.. 주요 검색 엔진 월평균 쿼리 요청 비교 Compete.com의 보고서 중 일부. Google의 전세계 검색 엔진의 영향력을 느낄 수 있는 자료. 스마트폰에서의 모바일어플 사용 패턴 모바일앱에 대한 관심이 지속적으로 증가함에 따라 다양한 사용자 분석 보고서가 나오고 있다. 최근 보고된 Data Innovation 자료를 요약하면 아래와 같다. 1. 98%의 스마트폰 사용자는 3개월간(보고서의 조사 기간이다.) 적어도 1개 이상의 어플을 다운받아 설치한다. 2. 48% 사용자는 무료 어플만 다운로드 한다. 3. 21% 사용자의 총지출액은 $5 이하이다. 4. 17% 사용자의 총지출액은 $5 ~ $10 사이이다. 5. 남성에 비해 여성 사용자들이 좀 더 (약 12% 정도) 더 무료 어플을 선호한다. 공식 보도자료 전문은 아래와 같다. Consumers Using a Variety of App Types, Most Downloading Free Apps (Port Washington, N.. 이전 1 ··· 16 17 18 19 20 21 22 ··· 25 다음