iOS & Android Top 10 뮤직앱

IT 이야기 Posted at 2011.11.22 11:12
국내 조사는 조금 다르겠죠. 멜론이 1위일텐데 말이죠~










차별화...! 전략 기획을 할 때 빠지지 않고 나오는 항목이다.

서비스의 기능이 대동소이한 인터넷 서비스를 기획할 때 차별화는 매우 중요하면서도 고민스럽다. 그리고, 우리는 '차별화'에 집중하다가 제품 고유의 기능을 잃어버리는 경우를 주위에서 쉽게 볼 수 있다. 서비스의 본질에 집중해야 하는데 주객이 전도되는 것이다.


최근, '틱톡'이 자주 회자된다. 카카오톡과 마이피플이 이미 안정된 시장을 형성한 MIM에서 출시 3개월만에 800만명까지 확보하였다. 언론에 보도된 수치를 그대로 받아드리기는 조금 의아한 부분이 있긴 하지만 돌풍을 일으키고 있는 것만은 분명하다.

주목해야 할 것은 틱톡의 성공 요인이다. 사용자 반응을 살펴보면 하나같이 '빠르다'는 점을 이야기 한다. 맞다! MIM은 메시지를 정확하게 빠르게 전달하는 것이 목적이고 본질이다.

만일 기존 기업에 소속된 전략 기획자가 MIM을 기획하면서 차별화 항목에 '빠른 메세지 전송'이라고만 적고 프리젠테이션을 했다면 의사결정권자들이 어떤 반응을 보일까? 십중팔구 능력없는 기획자 소리를 들을게 뻔하다. 실제로 후발주자로 시장에 선보인 대부분의 MIM은 무겁고 핵심을 벗어난 기능들로만 가득 채워져 있다. 틱톡은 '스타트업'에서 개발했기 때문에 제품화가 가능했다.

얼마전, 블로그에 '스마트폰 2천만 시대의 모바일 쇼핑 현황'이란 포스팅을 했다. 해당 포스팅에서 모바일 쇼핑의 성공 요인 중에 하나를 모바일 특화 상품이라고 소개하였다. 쇼핑은 상품을 사는 것이니 소비자들이 원하는(또는 관심이 있을만한) '상품'에 집중하는게 너무 당연하다. 상품에 대한 접근성, 결제 방법이 중요하지 않다는 것이 아니고 모든 것에 우선하는 '핵심 항목'이 따로 있다는 것이다.


세상은 그렇게 간단하지 않아 의외의 경우도 분명히 존재한다. 디자인을 전면에 내세운 현대카드가 대표적인 사례이다. 회비, 포인트, 제휴사가 아닌 플라스틱 카드의 디자인을 앞세워 시장에 안착했다. 그리고, 성공했다. 중요한 것은 현대카드는 기능적인 차별화를 시도하지 않은 점이다. 다소 결과론적인 평가가 될 수 있으나 '차별화를 위한 차별화'가 아닌 마케팅적인 차별화를 만들어낸 것이다.


정리를 해보자면 차별화를 위한 차별화는 매우 위험하다. 제품의 본질에 집중해야 한다. 다만, 마케팅적인 차별화로 발상의 전환을 해보는 것도 때로는 필요하다.







안녕하세요? mobizen 입니다.

11월 24일, '2012, 낭만(浪漫) 모바일의 시대는 열릴까?'라는 제목으로 MWAC가 개최됩니다. 장소는 Daum의 지원 덕분에 180~200 가량이 참석할 수 있는 MWAC 역사상 가장 쾌적한 곳에서 진행될 예정입니다. 관심있는 분들이 많이 참석하셔서 서로 인사도 하고 2011년을 마무리 하는 시간이 되었으면 합니다. 신청은 이곳( http://onoffmix.com/event/4373 )에서 하시면 됩니다.


혹시, 이번 MWAC에서 자신이 만들고 있는 제품에 대한 홍보나 국내 모바일 에코시스템에 대한 이야기를 하고 싶으신 스타트업 벤쳐 기업이 있다면 저에게 말씀해주시기 바랍니다. 'Retro-Talk' 세션에 적절하게 배치하여 가지고 계시는 고민거리를 공유할 수 있는 시간을 마련해보도록 하겠습니다.

효과가 어느 정도일지는 모르겠지만 발표하시는 분에게는 제품에 대한 홍보의 시간이 될 수 있을 것입니다. 참석하시는 다른 분들에게도 '스타트업'분들이 가지고 계시는 고민을 들으면서 새로운 시각으로 시장을 볼 수 있는 시간이 되었으면 합니다.

반드시 '스타트업' 벤쳐 기업이어야 합니다. 아이디어는 있는데 여건이 안되서 아직 사업화를 못하시는 분도 좋을 것 같네요. 대기업 관계사나 자체 홍보 능력이 있는 기업은 대상이 아닙니다. MWAC의 성격에 따라 주제는 '모바일'과 관련되어야 하겠죠.

현재 프로그램 구성상 2~3분이 가능할 것 같습니다. 'Retro-Talk' 세션이니 10분정도 발표하실 수 있구요. 혹시나 너무 많은 분들이 신청하신다면 내부적으로 상의를 해서 우선 순위를 둘 수 밖에 없을 듯 합니다. 하지만, 말씀을 해주시면 이번이 아니더라도 다음(또는 다른) 기회에 시간이 할애될 수 있도록 제가 최선을 다해보겠습니다.

관심있으신 분은 mobizen@mobizen.pe.kr 로 회사 소개와 개발하시고 있는 서비스에 대한 내용을 알려주시기 바랍니다. 이 포스팅에 비밀댓글로 남겨주셔도 무방합니다. 큰 도움은 안되겠지만 대한민국 '스타트업' 기업들을 응원하는 마음으로 말씀드려 봅니다.







Windows Phone Marketplace에 40,000개 앱이 넘었다. 숫자를 가지고 의미를 부여하기엔 '망고' 효과가 너무 없는게 현실이다. 관련한 몇가지 자료를 공유해 본다.









thinkinsight는 구글이 제공하는 것으로 각종 데이터를 통해 지표를 공유하는 곳이다. 서비스 기획자나 전략을 담당하는 사람이라면 주기적으로 방문하여 수치를 확인할 필요가 있다. 다양한 자료 중 Mobile 관련된 몇가지 수치를 옮겨와 본다. 참고가 되기를 바란다.

71% of smartphone users have searched after seeing an ad.
Google/OTX, The Mobile Movement, U.S, Apr 2011

53% of searchers purchase as a result of a smartphone search.
Google/OTX, The Mobile Movement, U.S, Apr 2011

70% of smartphone users use their device while shopping in-store.
Google/OTX, The Mobile Movement, U.S, Apr 2011

Only 33% of advertisers have a mobile optimized website.
Google/Ipsos/TNS, Global Perspectives: The Smartphone User & The Mobile Marketer, Jun 2011

There will be 81.3 million tablets sold worldwide in 2012, up from 15.7 million in 2010.
eMarketer, December 2010

43% of U.S. adults say that they’d be willing to give up beer for a month if it meant they could keep accessing the Internet on their smartphones. 36% said they’d be willing to give up chocolate.
Google/OTX, The Mobile Movement, U.S, Apr 2011

Over 100 million people make a social action on YouTube (likes, shares, comments, etc.) every week.
Google Internal Data, Q3 2011

Mobile advertising spending will top $1 billion for the first time in 2011, before reaching $4.39 billion in 2015.
eMarketer, September 2011

51% of business travelers use mobile devices to get travel information, more than double the rate of two years ago.
Google/OTX, The Traveler's Road to Decision 2011

Smartphone adoption among moms has risen 64% in less than two years. BabyCenter 21st Century Mom
Insight Series 2011 Mobile Mom Report








OS 업그레이드만으로 브라우저 로딩 속도가 2배 이상 빨라졌다. SW의 승리!









Mobile in 60 seconds

IT 이야기 Posted at 2011.11.08 16:35
  • 4,111 ads tapped
  • 400,710 ad requests-of those, 140,248 are rich media ad requests
  • 23,148 apps downloaded in the App Store
  • $2,340 ad dollars spent in the U.S.
  • 180 million coins collected on Tiny Zoo Friends
  • 250,000 pieces of fruit sliced on Fruit Ninja
  • 208,333 minutes of Angry Birds played









MS가 상상하는 미래 비전

IT 이야기 Posted at 2011.10.31 18:49
미래를 상상하고 그려보는 것은 언제나 즐겁다. MS에서 제작한 Concept 영상을 통해 즐거운 영감을 받아보기를 바란다. 결국 미래 Device 의 발전방향은 서비스의 기능이 아니라 UX가 될 것이라는~















  1. 민이
    2011.10.18 09:05
    자료 캡쳐해서 갑니다~~~ 사전에 양해를 구했어야 하는데...

  2. 2011.10.27 22:47
    좋은 자료 너무너무 감사드립니다 ^^ 자료 캡쳐해도 되는지요~ ^^ㅎㅎ 저도 요즘 크롬쓰고있는데..역시... 자신이 쓰고 있을 때가 이미 세상이 변화했을 때 인 듯 합니다

  3. 2011.12.14 08:09
    비밀댓글입니다







iPhone4 안의 삼성

IT 이야기 Posted at 2011.10.11 11:08
iPhone4 부품의 상당 부분을 삼성이 만든다는 사실은 익히 알려진 내용이다. 도대체 어느 정도를 차지할까? 이는 이를 정량화한 것. 대략 전체 부품의 26%를 삼성이 차지한다고 한다.